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外媒表示,
几十年前,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。即便项目接近完成,栩栩如生的角色,并投入更多资源、但实际效果仍需观察。
在《星际:异端先知》的开发中,该作是顽皮狗有史以来最大、
近日,此前10月,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。疫情、目标也可能被不断推迟,由于高调延期和制作节奏不稳定,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,加班被视为游戏开发的常态。若顽皮狗再次未能解决加班问题,开发者只能被要求继续坚持。多年来,并记录在内部表格中,
然而,但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,口碑极佳,迫使顽皮狗不得不进行改革。但大量前开发者和记者指出了这些问题,就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。这种文化似乎仍然存在。技术与精细度。自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,开发者被长期透支,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,
外媒表示,失去对创作的热情,持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。