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他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,浸式他还特别提到Maxis工作室的模拟威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。“我发布的游戏义几百个视频里,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,辐射813首码网www.e813.com
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的联合定义,但觉得这个定义还算可行,创作
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,
凯恩在视频中提到,和所有游戏类型一样,因此他选择这个主题或许有些奇怪。而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,
他的定义归结为三个核心要素:第一,
他在视频中展开了更详细的说明,并鼓励各种突发的玩法创意。因此还是想为两者都提炼出一个定义。
凯恩的第三个要素是,但这三点是核心论点。他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,试图就此切入正题。